GPT-6 Astra peut-il recréer GTA 6 presque tout seul ? C’est le défi posé dans cette vidéo : construire une version minimaliste de GTA 6 directement dans le navigateur avec Three.js, en partant d’un projet vide et en laissant le modèle d’OpenAI concevoir le jeu étape par étape.

Un open world construit progressivement

Le point de départ est un projet vide. GPT-6 Astra est ensuite chargé de faire émerger un véritable petit open world : une ville côtière, des voitures, des PNJ, des missions, la police, un système d’étoiles, des armes, des poursuites, une plage, de la circulation et des collisions.

L’objectif n’est pas de reproduire le vrai GTA VI, mais de mesurer jusqu’où une IA de coding peut aller lorsqu’on lui demande de produire un jeu complet et jouable en JavaScript avec Three.js.

Corriger ses propres bugs

Le travail ne s’arrête pas à la génération initiale. Au fil de la vidéo, GPT-6 Astra doit corriger ses propres bugs, améliorer les performances, gérer les collisions, rendre les policiers capables de sortir de leur véhicule pour poursuivre le joueur, ajouter un système de combat et faire progresser le rendu graphique.

La vidéo suit cette progression : prise en main du premier prototype, deuxième itération avec cinq nouveaux axes d’amélioration, puis un test à quarante minutes pour évaluer les graphismes, les armes et les réactions du jeu.

Le résultat final

Après une heure de développement, le bilan est présenté avec le résultat final et le projet publié sur GitHub. Le rendu a visiblement surpris l’auteur du test.

Le dépôt du projet est disponible ici : project-palmline.

Pour voir les prototypes, les corrections successives et le résultat complet, regardez la vidéo sur la chaîne Pentiminax.